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19년도 SSG.COM 자소서/자기소개서 쓰는 법(합격증 포함) 18년도에 SSG 서류 합격을 하고, 개인적인 사정으로 면접에 참여를 못했습니다. 18년도에 자소서를 합격했던 기억으로, 19년도에 어떻게 자소서를 쓰면 좋을 지에 대해서 얘기해보겠습니다~ 지극히 주관적인 생각으로, 무조건 맞다는 것이 아닙니다. 어떻게 자소서를 써야할 지 막막하신 분들에게 하나의 길을 알려주는 것입니다. 해당되는 직군들은 다음과 같습니다. 컴퓨터 공학을 전공하신 분들을 대상으로 설명을 드리겠습니다. 1. 당사에 지원한 이유와 입사를 위해 어떤 노력을 하였는지 구체적으로 기술하시오* (1000자) 1번 문항의 경우에는, 당사에 지원한 이유와 입사를 위한 노력을 묻고 있습니다. - 지원한 이유 SSG.COM에 대한 관심을 보여줘야 하는 부분입니다. SSG.COM의 어떤 점이 매력적으로 다가..
MAC 주소, IP 주소 확인하는 법, ipconfig 각 항목 설명. 1. 키보드에서 윈도우 시작 버튼을 눌러줍니다. 2. cmd 라고 입력합니다. 3. 위와 같은 창이 뜨는데, ipconfig /all이라고 입력을 해줍니다. 4. 엔터를 누르면 다음과 같이 나옵니다. MAC 주소는 물리적 주소를 의미하고, IPv4 주소가 우리가 흔히 말하는 IP입니다. 추가적으로 항목에 대해 궁금하신 분들은 위해서 간략히 소개를 하겠습니다. 설명 - 사용하고 있는 NIC(Network Interface Controller)의 이름을 의미합니다. 물리적 주소 - MAC 주소라고 말하는 부분입니다. 제조사 별로 MAC 주소가 다르고, 컴퓨터마다 다른 MAC 주소를 가지고 있습니다. DHCP 사용, 자동 구성 사용 - DHCP 서버에서 IP를 임대받을 수 있습니다. DHCP의 작동원리는 구글..
[13460번] 구슬 탈출 2(삼성코딩테스트) 문제 스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 빨간 구슬과 파란 구슬을 하나씩 넣은 다음, 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼내는 게임이다. 보드의 세로 크기는 N, 가로 크기는 M이고, 편의상 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀져 있고, 보드에는 구멍이 하나 있다. 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 보드에서 1×1크기의 칸을 가득 채우는 사이즈이고, 각각 하나씩 들어가 있다. 게임의 목표는 빨간 구슬을 구멍을 통해서 빼내는 것이다. 이때, 파란 구슬이 구멍에 들어가면 안 된다. 이때, 구슬을 손으로 건드릴 수는 없고, 중력을 이용해서 이리 저리 굴려야 한다. 왼쪽으로 기울이기, 오른쪽으로 기울이기, 위쪽으..
[16236번] 아기상어(삼성 코딩 테스트) 문제 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크기보다 작은 물고기만 먹을 수 있다. 따라서, 크기가 같은 물고기는 먹을 수 없지만, 그 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 있다. 아기 상어가 어디로 이동할지 결정하는 방법은 아래와 같다. 더 이상 먹을 수 있는 물고기가 공간에 없다면 아기 상어는 엄마..
[11052번] 카드 구매하기(C++, 다이나믹 프로그래밍) 문제 요즘 민규네 동네에서는 스타트링크에서 만든 PS카드를 모으는 것이 유행이다. PS카드는 PS(Problem Solving)분야에서 유명한 사람들의 아이디와 얼굴이 적혀있는 카드이다. 각각의 카드에는 등급을 나타내는 색이 칠해져 있고, 다음과 같이 8가지가 있다. 전설카드 레드카드 오렌지카드 퍼플카드 블루카드 청록카드 그린카드 그레이카드 카드는 카드팩의 형태로만 구매할 수 있고, 카드팩의 종류는 카드 1개가 포함된 카드팩, 카드 2개가 포함된 카드팩, ... 카드 N개가 포함된 카드팩과 같이 총 N가지가 존재한다. 민규는 카드의 개수가 적은 팩이더라도 가격이 비싸면 높은 등급의 카드가 많이 들어있을 것이라는 미신을 믿고 있다. 따라서, 민규는 돈을 최대한 많이 지불해서 카드 N개 구매하려고 한다. 카..
[15685번] 드래곤 커브(삼성 코딩 테스트) 문제 드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다. 좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다. 시작 점 시작 방향 세대 0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다. 아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다. 1세대 드래곤 커브는 0세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 시계 방향으로 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙인 것이다. 끝 점이란 시작 점에서 선분을 타고 이동했을 때, 가장 먼 거리에 있는 점을 의미한다. 2세대 드래곤 커브도 1세대를 만든 방법을 이용해서 만들 수 있다. (파란색 선분은 새로 추가된 선분을 나타낸다) 3세대 드래곤 커브도 2세대 드래곤 커브..
[2163번] 초콜릿 자르기(C++, DP) 문제 정화는 N×M 크기의 초콜릿을 하나 가지고 있다. 초콜릿은 금이 가 있는 모양을 하고 있으며, 그 금에 의해 N×M개의 조각으로 나눠질 수 있다. 초콜릿의 크기가 너무 크다고 생각한 그녀는 초콜릿을 친구들과 나눠 먹기로 했다. 이를 위해서 정화는 초콜릿을 계속 쪼개서 총 N×M개의 조각으로 쪼개려고 한다. 초콜릿을 쪼갤 때에는 초콜릿 조각을 하나 들고, 적당한 위치에서 초콜릿을 쪼갠다. 초콜릿을 쪼갤 때에는 금이 가 있는 위치에서만 쪼갤 수 있다. 이와 같이 초콜릿을 쪼개면 초콜릿은 두 개의 조각으로 나눠지게 된다. 이제 다시 이 중에서 초콜릿 조각을 하나 들고, 쪼개는 과정을 반복하면 된다. 초콜릿을 쪼개다보면 초콜릿이 녹을 수 있기 때문에, 정화는 가급적이면 초콜릿을 쪼개는 횟수를 최소로 하려 ..
[C++] Set 자료구조 역순으로 자료 참조하기 프로그래머스 코딩을 하다가, Set 마지막 원소를 참조해서 답을 찾는 문제가 있었다. 이 경우에, 역순 반복자를 쓰면 손쉽게 해결할 수 있다. 다음 예제를 보면 충분히 이해가 갈 것이다. 반복자를 사용하는 모든 자료 구조에서, 마지막 원소를 찾기 위해서 기본 반복자를 사용하지말고, 역순 반복자를 사용하면 O(1)만에 마지막 원소를 찾을 수 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 // set::rbegin/rend #include #include using namespace std; int main() { int myints[] = { 21,64,17,78,49 }; set myset(myints, ..