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알고리즘

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[14500번] 테크로미노 문제 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 정수가 하나 쓰여 있다. 테트로미노 하나를 적절히 놓아서 테트로미노가 놓인 칸에 쓰여 있는 수들의 합을 최대로 하는 프로그램을 작성하시오. 테트로미노는 반드시 한 정사각형이 정확히 하나의 칸을 포함하도록 놓아야 하며, 회..
[15684번] 사다리 조작 문제 사다리 게임은 N개의 세로선과 M개의 가로선으로 이루어져 있다. 인접한 세로선 사이에는 가로선을 놓을 수 있는데, 각각의 세로선마다 가로선을 놓을 수 있는 위치의 개수는 H이고, 모든 세로선이 같은 위치를 갖는다. 아래 그림은 N = 5, H = 6 인 경우의 그림이고, 가로선은 없다. 초록선은 세로선을 나타내고, 초록선과 점선이 교차하는 점은 가로선을 놓을 수 있는 점이다. 가로선은 인접한 두 세로선을 연결해야 한다. 단, 두 가로선이 연속하거나 서로 접하면 안 된다. 또, 가로선은 점선 위에 있어야 한다. 위의 그림에는 가로선이 총 5개 있다. 가로선은 위의 그림과 같이 인접한 두 세로선을 연결해야 하고, 가로선을 놓을 수 있는 위치를 연결해야 한다. 사다리 게임은 각각의 세로선마다 게임을 진행..
5648. [모의 SW 역량테스트] 원자 소멸 시뮬레이션 ※ SW Expert 아카데미의 문제를 무단 복제하는 것을 금지합니다. 원자력 발전소에서 근무하는 상원이는, 발전소에서 발생하는 에너지를 미리 계산하기 위해 원자들의 움직임을 시뮬레이션 하는 프로그램을 만들려고 한다. 원자들은 2차원 평면에서 이동하며 두 개 이상의 원자가 충돌 할 경우 충돌한 원자들은 각자 보유한 에너지를 모두 방출하고 소멸된다. 원자의 움직임은 다음과 같다. 1. 원자의 최초 위치는 2차원 평면상의 [x, y] 이다. 2. 원자는 각자 고유의 움직이는 방향을 가지고 있다. (상하좌우 4방향) - 상: y 가 증가하는 방향 - 하: y 가 감소하는 방향 - 좌: x 가 감소하는 방향 - 우: x 가 증가하는 방향 3. 모든 원자들의 이동속도는 동일하다. 즉, 1초에 1만큼의 거리를 이동..
2383. [모의 SW 역량테스트] 점심 식사시간 ※ SW Expert 아카데미의 문제를 무단 복제하는 것을 금지합니다. N*N 크기의 정사각형 모양의 방에 사람들이 앉아 있다. 점심을 먹기 위해 아래 층으로 내려가야 하는데, 밥을 빨리 먹기 위해 최대한 빠른 시간 내에 내려가야 한다. 방 안의 사람들은 P로, 계단 입구를 S라고 했을 때 [Fig. 1]은 사람의 위치와 계단 입구의 위치를 표시한 모습이다. [Fig. 1] 이동 완료 시간은 모든 사람들이 계단을 내려가 아래 층으로 이동을 완료한 시간이다. 사람들이 아래층으로 이동하는 시간은 계단 입구까지 이동 시간과 계단을 내려가는 시간이 포함된다. ① 계단 입구까지 이동 시간 - 사람이 현재 위치에서 계단의 입구까지 이동하는데 걸리는 시간으로 다음과 같이 계산한다. - 이동 시간(분) = | PR -..
[12100번] 2048 (Easy) (삼성코딩테스트) 문제 2048 게임은 4×4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 의 경우에서 위로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 여기서, 왼쪽으로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 의 상태에서 블록을 오른쪽으로 이동시키면 가 되고, 여기서 다시 위로 블록을 이동시키면 이 된다. 여기서 오른쪽으로 블록을..
[13460번] 구슬 탈출 2(삼성코딩테스트) 문제 스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 빨간 구슬과 파란 구슬을 하나씩 넣은 다음, 빨간 구슬을 구멍을 통해 빼내는 게임이다. 보드의 세로 크기는 N, 가로 크기는 M이고, 편의상 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀져 있고, 보드에는 구멍이 하나 있다. 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 보드에서 1×1크기의 칸을 가득 채우는 사이즈이고, 각각 하나씩 들어가 있다. 게임의 목표는 빨간 구슬을 구멍을 통해서 빼내는 것이다. 이때, 파란 구슬이 구멍에 들어가면 안 된다. 이때, 구슬을 손으로 건드릴 수는 없고, 중력을 이용해서 이리 저리 굴려야 한다. 왼쪽으로 기울이기, 오른쪽으로 기울이기, 위쪽으..
[16236번] 아기상어(삼성 코딩 테스트) 문제 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크기보다 작은 물고기만 먹을 수 있다. 따라서, 크기가 같은 물고기는 먹을 수 없지만, 그 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 있다. 아기 상어가 어디로 이동할지 결정하는 방법은 아래와 같다. 더 이상 먹을 수 있는 물고기가 공간에 없다면 아기 상어는 엄마..
[11052번] 카드 구매하기(C++, 다이나믹 프로그래밍) 문제 요즘 민규네 동네에서는 스타트링크에서 만든 PS카드를 모으는 것이 유행이다. PS카드는 PS(Problem Solving)분야에서 유명한 사람들의 아이디와 얼굴이 적혀있는 카드이다. 각각의 카드에는 등급을 나타내는 색이 칠해져 있고, 다음과 같이 8가지가 있다. 전설카드 레드카드 오렌지카드 퍼플카드 블루카드 청록카드 그린카드 그레이카드 카드는 카드팩의 형태로만 구매할 수 있고, 카드팩의 종류는 카드 1개가 포함된 카드팩, 카드 2개가 포함된 카드팩, ... 카드 N개가 포함된 카드팩과 같이 총 N가지가 존재한다. 민규는 카드의 개수가 적은 팩이더라도 가격이 비싸면 높은 등급의 카드가 많이 들어있을 것이라는 미신을 믿고 있다. 따라서, 민규는 돈을 최대한 많이 지불해서 카드 N개 구매하려고 한다. 카..